加利福尼亚州,旧金山 – 2014 年 3 月 18 日 – 在旧金山举办的游戏开发者大会的开发者日,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能够创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松将这些游戏和体验部署到多个平台。Unity 5 可在 Unity 商店预订,现在预订即可获得Unity 5的许可证,目前可以凭该许可证使用Unity 4.x版本,在Unity 5正式发布时即可更新为Unity 5。
Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;同时音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。
Unity Technologies 依旧致力于为 Unity 社区的众多开发者创造获取成功的机会。同样,Unity 5.0 将见证集成式 Unity Cloud 广告共享网络的发布,从而轻松实现移动游戏的交互推广;Unity 5.0 引进 WebGL 部署,又为 Unity 无与伦比的多平台支持添砖加瓦。
Unity Technologies 的 CEO David Helgason 说:“每次发布新版 Unity,我们都希望能让开发人员获得并非人人可用的技术。我们拥有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方法,我们正在用这些新特性从创意和商业角度改善 Unity 体验。”
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入 Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显IM电竞 IM电竞平台示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。
Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音IM电竞 IM电竞平台器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支持。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。
Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。